Seiten Update

Hallo D4Oler,

Wir haben unsere Studio Seite (xaradon.de) auch mal geupdated :) 

 



Die 4te Offenbarung



[1.72] Update?

Hallo, wir haben ein neues Bild aus der Entwicklung für euch. 

Wie wir schon gesagt hatten steht Phase 2 ganz im Sinne der Grafik, sprich neue Grafiken ins Spiel bringen alte Grafiken überarbeiten und Bugs beheben.

Den Anfang macht der Pinke Baum :) 



Neues Accounting

Vor ein paar Tagen haben wir unser neues Accounting für Götterdämmerung und Schicksalswind für die Closed Beta Teilnehmer veröffentlicht. Mit der Ankündigung für Phase 2 können alle die sich für die Closed Beta angemeldet haben sich dort anmelden und den aktuellen Status für ihren Account einsehen. 

Xaradon DEV



Wie läuft das eigentlich bei euch so ab?

Hallo ihr,

es wurde gefragt wie unser Team aussieht und wer für was zuständig ist.

Nun zuerst musst man zwischen Staff-Team und Dev-Team unterscheiden. Ich werde hier nur vom Dev Team sprechen können, da ich auch nur in diesem bin :D

Also wen haben wir denn erstmal alles im Dev Team?

Da wären Chaotikmind, Cepheus, Ikelon, Lauriel, Lorn au Arcos und Xaradon.

Uuuund wer macht was?

Nun diese Frage zu beantworten ist nicht leicht, da nicht jeder einen festen Aufgabenbereich hat, da wir dafür zu wenige sind.  Aber ich will versuchen es euch zu erklären:

Cepheus ist für die Content Entwicklung der neuen Server verantwortlich. Also neue Questen, Landschaftsänderungen, neuer Content etc.

Ikelon unterstützt Feixel auf FZ, welche beiden das gleiche wie Cepheus machen.

Lauriel ist unsere Grafikerin was 2d Sachen angeht. Momentan könnt ihr davon noch nicht viel sehen aber da kommt noch was.

Chaotikmind und ich (Xaradon) arbeiten an dem Gerüst dahinter, sprich an der Engine (von uns Sommerwind Engine genannt), welche vorallem im neuen FZ Client Verwendung findet. Dann natürlich am neuen FZ Client / Server. ( Ja richtig wir müssen auch den ganzen Server neu programmieren). Aber wir arbeiten nicht nur an dem Client rum, sondern sind auch für andere Tools, wie zum Beispiel der D4O Launcher oder die Websites zuständig. Dazu kommen dann noch 2-3 Hände voll an Tools für die Staffis und GD um das arbeiten einfacher zu machen. Momentan arbeitet Chaotik zb.  An einer eigenen Programmiersprache nur für D4O, damit wir die NPC noch besser erstellen können. Ich unterstütze aber auch gleichzeitig Cepheus bei seinen Aufgaben, aber gleichzeitig hilft Ceph zb. auch wieder auf FZ aus wenn er da gebraucht wird. Lorn au Arcos arbeitet an anderen Projekten, welche aber zu lang wären um dies hier zu erläutern.

Auch haben wir verschiedene Hürden zu meistern, da mancher Code noch mit dem Visual Studio 2006 geschrieben wurde, und leider auch nicht so leicht auf neuere Versionen zu portieren ist.

Programmierung schön und gut aber was ist mit den Grafiken?

Wie schon oben gesagt kümmert sich Lauriel um alle 2d Grafiken. Archon und ich hingegen arbeiten mit 3ds Max an den ganzen 3d Modellen und haben inzwischen angefangen die alten Modelle neu zu rendern um sie in zukünftigen Updates wieder mit besserer Qualität in das Spiel zu bringen.

  Es gibt auch keine Rangordnung, wir bekommen unsere „Aufträge“ entweder von der Spielleitung oder stimmen im Team ab wer was macht oder was wir als nächstes in das Spiel einbauen wollen. Eure Stimmen haben dabei auch einen hohen Stellenwert. Sprich wenn wir merken das viele eine Sache wollen wird diese beim nächsten Team-Meeting angesprochen und dementsprechend vlt auch Umgesetzt. Bis eine Idee bis zu euch kommt dauert es und sie muss verschiedenen Stadien durchlaufen. Zuerst wird über die Idee beim Team-Meeting abgestimmt, dann übernimmt einer die Idee und fängt an Gedanken über die Umsetzung zu machen. Gegebenenfalls werden auch Prototypen angefertigt um zu testen was am besten geht. Dann wird es den anderen wieder Vorgestellt und wenn alle das für fertig halten wird es ins Spiel gebracht.   

Ich hoffe ich konnte euch damit einen kleinen Einblick geben :)

LG

Xaradon DEV



Was passiert momentan?

Hallo ihr :),

momentan passiert leider nicht soo viel für euch User, aber es passiert eig. eine ganze Menge.

So bereiten wir momentan Phase 2 für Schicksalswind vor, leider ist das mehr als wir gedacht haben, aber wir wollen es vernünftig machen und euch nichts halbfertiges geben. 

Gleichzeitig arbeiten Chaotik und ich im Hintergrund viel an unserer Servernetzwerk Struktur. So haben wir inzwischen verschiedene Programme um die Bugs zu minimieren und evt. Serverprobleme frühzeitig erkennen zu können. Gleichzeitig mussten wir ein paar Dialsoft Tools neu programmieren, da sie unseren Ansprüchen nicht gerecht wurden. Auch dies dauert länger da wir für diese keine Doku bzw. Source Code haben und es daher teilweise schwierung und Zeitaufwändig ist. Vielleicht fragen sich ein paar von euch warum wir dass dann machen: Die Antwort ist recht einfach zum einen haben wir andere (höhere) Ansprüche (oben ja schon genannt) zum anderen wollen wir euch die bestmögliche Spielerfahrung und Stabilität bieten und das können wir nur erreichen indem wir wichtige Parts neu schreiben. 

Auch arbeite ich noch an der Steam Integration, leider ist das noch nicht sehr weit, aber wir können schon uns mit Steam Verbinden und verschiedene Dinge abrufen.

Ihr seht es passiert momentan einiges. Bald passiert auch wieder was im Vordergrund aber das wäre zu viel um das in diesem Post alles zu zeigen. 

LG

Xaradon DEV



[1.72] Neuer Login Screen

Wir überarbeiten momentan den Login Screen. Meinungen dazu bitte im Forum:

 



[1.72] Neuer Centaur?

Hallo :)
Heute wieder mal ein Bild aus der Entwicklung:



[1.72] Neue Grafik Engine

Wie manche schon erfahren haben arbeiten Archon und Ich momentan an einer neuen Grafik Engine. 

Ok was kann ich mir darunter vorstellen? 

Neue Grafik Engine? Wird D4O etwa nun 3D? 

Nein D4O wird seine Iso Ansicht behalten :) Wir werden aber die Möglichkeit haben neue bzw höher aufgelöste Grafiken einzubauen. 

Hier ein kleines Beispiel aus der Entwicklung:



Willkommen

Willkommen auf unserem neuen Entwickler Blog.

Dieser Blog ersetzt das alte Entwickler Tagebuch. 

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